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Battlegroup Protectorate of Menoth MK3

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Battlegroup de base pour l'armée Protectorat de Menoth de l'édition Warmachine dans sa version MK3!

Disponibilité : En stock

40,50 €
OU

joueur Jusqu'à 4 joueurs
age A partir de 14 ans
editeur Victoria Games
langue Français

Détails

Warmachine/Hordes: Battlegroup CProtectorat de Menoth MK3

Présentation Battlegroup Protectorat de Menoth par Ludotrotter

La guerre fait rage dans les Royaumes d'Acier. Lancez, dans la bataille, vos Warcasters et leurs armées de Wajacks, des machines de guerre aussi puissantes que meurtrières !

Plongez dans le combat jusqu'à réduire vos adversaires en un tas de métal fumant !

Présentation Battlegroup Protectorat de Menoth par l'auteur

Bien que les lois Cygnaréennes qui gouvernent le Protectorat lui interdisent d'entretenir un armée régulière, le traité comprend des clauses qui lui permettent d'assurer sa défense par ses propres moyens. Les Ménites en ont profité et ont centuplé leur capacité défensive. Lors de la décennie qui a vu naître cette armée, différents chefs de guerre se sont succédés et ont rassemblé une armée secrète déguisée en force de défense, malgré la vigilance de leurs voisins. Chaque Sul-Menite se doit de prendre les armes et c'est son devoir sacré de s'y préparer. Les lois de Menoth surpassent celles de n'importe quel monarque mortel.

Au début, les Hiérarques et le synode entraînaient leur peuple dans des lieux tenus secrets. A la faveur de la nuit, dans des cavernes inexplorées, derrière des murs cachés, les Sul-Ménites apprirent à se battre. Les armes et les munitions étaient entassées dans des caches connues seulement du haut clergé.

Quand le Hiérarque Voyle appela à la Guerre Sainte en 605 AR, l'apparence et l'organisation de l' « armée du Protectorat » avaient pris un tout autre sens : celui de guerriers en ordre de marche. Ce fut un jaillissement de dévôts, un raz de marée sacré de soldats affluants de toutes les directions.

La Croisade donne au Protectorat un renouveau de vigueur a leur foi. Voyant qu'un effort conjoint serait plus efficace qu'une multitude d'efforts séparés, les tenants de l'ancienne foi de Khador ont même été rappelés. Des entrepôts secrets contenant des warjacks envoient des chassis nouveaux et améliorés de par le continent, déployant des troupes qui n'étaient pas censées exister sur des milliers de nouveaux champs de batailles. Le ciel s'obscurcit des fumées et poussières soulevées par ces forces massives et la flamme de leur guerre sainte brûle tant, qu'elle en est visible à des kilomètres.

La population doit obéir aux prêtres et aux serviteurs du temple. Les prêtres rendent compte aux Scrutators mais tous deux ont une autorité supérieure aux Exemplars et moines qui eux même ont une influence supérieure à celle des Paladins et Temple Flameguards.

Néanmoins même le moins gradé des Temple Flameguards est en droit d'exiger allégeance de la part de simples citoyens. Il est à noter aussi que les membres des groupes militaires n'obéissent pas aux officiers d'un autre groupe militaire à moins de s'en voir donner l'ordre par un Prêtre de haut rang ou un Scrutator. Ainsi un Exemplar ne peut donner d'ordre à un Paladin, quelques soient leurs rangs respectifs.

Contenu de la boite

1 carte de bataille

4 figurine et leurs cartes de jeu

1 guide basiqie d'entrainement

1 guide d'introduction

1 règle de 18''

4 dés à 6 faces

10 jetons de focus

3 jetons sort

1 carte obstacle

Informations complémentaires

Editeur Victoria Games
Editeur 2 Non
Auteur Non
Illustateur Non
Thème du jeu Médiéval fantastique
Nombre de joueurs Jusqu'à 4 joueurs
Difficulté du jeu Normal
Durée partie 30 à 60 minutes
Age recommandé A partir de 14 ans
Age recommandé 14 ans +
Langue Français

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