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Battlegroup Trollbloods MK3

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Battlegroup de base pour l'armée Trollbloods de Warmachine/Hordes dans sa version MK3!

Disponibilité : En stock

40,50 €
OU

joueur Jusqu'à 4 joueurs
age A partir de 14 ans
editeur Victoria Games
langue Français

Détails

Warmachine/Hordes: Battlegroup Trollbloods, broyez vos ennemis !

Présentation Battlegroup Trollbloods par Ludotrotter

Prenez le contrôle de vos Warlocks et entrez dans le tourbillon de la guerre pour asseoir votre domination sur les autres peuples des Royaumes d'Acier !

Lancez vos Warbeasts et autres créatures sauvages à l'assaut de vos ennemis et terrassez les à coups de mâchoires puissantes et de griffes acérées. Prouvez leurs que dans ce monde, seul les plus fort pourront survivre !

Luttez pour votre survie ! Combattez avec acharnement pour défendre votre territoire contre les envahisseurs venant de tout part et écrasez vos adversaires grâce à la puissance de vos trolls guerriers et shamans.

Présentation Battlegroup Trollbloods par l'auteur

Les trollbloods représentent une alliance libre entre plusieurs communautés tribales disparates. Les guerres incessantes de l'humanité les ont forcés à se regrouper pour survivre. Les tribus trollkins, les kriels, ont des racines anciennes dans l'Immoren occidental et sont installées dans plusieurs endroits sauvages que les nations humaines considéraient négligeables. Les trollkins ne sont pas étrangers à la civilisation car nombre d'entre eux, robustes et hardis, vivent et travaillent aux côté des humains mais la majeure partie préfère rester dans la nature, méfiante envers l'humain et ses combats perpétuels, ses promesses non tenues et des effusions de sang de leurs pairs.

Des guerres récentes entre les nations humaines de Khador et Cygnar ont eu une influence particulièrement néfaste sur un grand nombre de trollkins de la forêt de Thornwood qui se sont retrouvés pris en tenaille entre les deux nations belligérantes. Pire, les abominations Cryx sont entrées dans le conflit, absorbant les morts pour augmenter leurs rangs. Les trollkins se sont tournés vers un de leurs plus grands chefs, Madrak Ironhide, pour les unir et sauver leur race. Madrak, à contrecœur, s'est emparé d'une arme maudite, une hache ancienne nommée Rathrok, ou « World Ender », dans l'espoir que son pouvoir préserverait son peuple et ses choix de vie.

Depuis cette décision, les trollkins ont été pris dans un tourbillon de luttes désespérées. Chassés de Thornwood, ils ne sont en sécurité nulle part et doivent continuer à chercher un nouveau refuge. Ils se battent pour leurs compagnons et pour préserver leur mode de vie contre une série d'horreurs et de déceptions sans fin et pourtant, chaque nouvelles épreuve est relevée avec plus de ténacité et de résolution par l'esprit guerrier qui anime chaque cellule de leur corps. Ils refusent de céder à la pression et se battent avec acharnement pour leur droit à une vie meilleure. Nombre de grands leaders et héros se sont élevés au sein des Kriels sous l'influence de Madrak Ironhide, de la forêt de Scarsfell jusqu'au Khador du nord ou le Cygnar occidental.

Les trollkins ne sont pas seuls dans leur lutte. Leur espèce a de tous temps fait appel aux trolls pur-sang pour mener leurs combats. Ces créatures gigantesques sont vues comme des monstres par le genre humain, pourtant ils reconnaissent l'autorité des warlocks trollkins. Les individus comme Madrak Ironhide ou son grand ami et rival le shaman Hoarluk Doomshaper peuvent connecter leur âme à celle des trolls et les appeler au combat. Ces créatures possèdent une puissance et des pouvoirs de régénération donné par la Déesse-Mère Dhunia et peuvent subir des blessures qui annihilerait tout autre créature. En échange de cette vitalité, les Trolls pur-sang sont en permanence affamés. Leur besoin de se nourrir rend les trolls difficiles à contrôler et en fait des adversaires terribles à affronter. Avec leurs alliés trolls, les champions et sorciers trollkins sont prêt à défendre leur territoire contre toute armée qui les menacerait.

Contenu de la boite

1 carte de bataille

4 figurines et leurs cartes de jeu

1 guide basiqie d'entrainement

1 guide d'introduction

1 règle de 18''

4 dés à 6 faces

15 jetons de furie

3 jetons sort

1 carte obstacle

Informations complémentaires

Editeur Victoria Games
Editeur 2 Non
Auteur Non
Illustateur Non
Thème du jeu Médiéval fantastique
Nombre de joueurs Jusqu'à 4 joueurs
Difficulté du jeu Normal
Durée partie 30 à 60 minutes
Age recommandé A partir de 14 ans
Age recommandé 14 ans +
Langue Français

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