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Madame Ching

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1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise.

Disponibilité : En stock

Plus que 1 en stock

31,50 €
OU

joueur 2 à 4 joueurs
age 8 ans +
editeur Non
langue Français

Détails

Madame Ching

 

 

Présentation Madame Ching par Ludotrotter

 

 Chaque joueur va tenter d'accumuler un maximum de points d'expérience dans le but de rejoindre les rangs de Madame Ching.

Le coeur du jeu consistera à réaliser des expéditions en mer avec votre bateau. Pour progresser, vous jouerez des cartes de navigation. Le tour de jeu est d'une grande simplicité:

  • Chaque joueur prépare secrètement une carte de navigation puis tous les joueurs révèlent leur choix.
  • Par ordre décroissant des valeurs, chaque joueur va:
    • Soit prolonger son expédition, soit décompter son expédition et en entamer une nouvelle,
    • Jouer éventuellement une carte de rencontre (j'y reviens après),
    • Choisir une nouvelle carte de navigation pour compléter sa main.

Il y a 3 informations importantes sur une carte de navigation: un nombre, une couleur et éventuellement un symbole de piraterie:

  • La valeur: vous ne pouvez prolonger une expédition que si la valeur de votre nouvelle carte de navigation est supérieure à la dernière carte de l'expédition. Dans le cas contraire, vous devez décompter l'expédition en cours et en démarrer une nouvelle avec la nouvelle carte.
  • La couleur: chaque nouvelle couleur de carte rapproche le bateau des côtes de Hong-Kong, ce qui augmente la valeur finale de l'expédition. Mieux encore, il y a un bonus de 10 points pour le premier joueur qui atteint Hong Kong.
  • Le symbole: chaque carte contenant un symbole vous permettra peut-être d'obtenir une nouvelle compétence en piraterie. Il y a des combinaisons de symboles à réaliser pour gagner les compétences.

Avec autant de paramètres, vous imaginez donc l'importance du choix des cartes que vous jouez, et des nouvelles cartes que vous piochez pour regarnir votre main.

En cours d'expédition, vous ferez éventuellement des rencontres. Ce sont des cartes que vous piochez et qui ont une grande influence sur le jeu. Elles permettent de gagner des points, d'optimiser votre expédition, de perturber le jeu de vos adversaires, ou de vous en protéger.

En fin d'expédition, vous gagnerez éventuellement une carte de mission en fonction du point que vous avez atteint. La carte de mission rapporte de l'argent, des pierres précieuses, et éventuellement des nouvelles cartes de rencontre.

Vous gagnerez peut-être aussi une ou plusieurs cartes de compétence. Le premier joueur qui réunira les 4 compétences de pirate prendra les commandes du China Pearl (5 points de bonus) et mettra fin à la partie. Il ne sera pas nécessairement le vainqueur, car c'est le joueur qui aura le plus de points qui gagnera la partie.

Informations complémentaires

Editeur Non
Editeur 2 Hurrican
Auteur Bruno Cathala , Ludovic Maublanc
Illustateur Vincent Dutrait
Thème du jeu Autres
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Difficulté du jeu Normal
Durée partie 40 min
Age recommandé 8 ans +
Age recommandé 8 ans +
Langue Français

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