+32(0)71/50.07.71

Livraison gratuite à partir de 50€ d’achat (Belgique) et 70€ pour la France

Aventures en terre du milieu a l’orée de la foret noire et ecran du gardien des legendes

24,95

Ce supplément pour Aventures en Terre du Milieu comprend l’écran du Gardien des Légendes ainsi qu’un scénario de 32 pages.

Age recommandé : 14
Langue : Français

Disponibilité en Boutique :
Charleroi : Hors Stock

Aventures en terre du milieu a l'orée de la foret noire et ecran du gardien des legendes, des supplément pour agrémenter vos parties

Présentation Aventures en terre du milieu a l'orée de la foret noire et ecran du gardien des legendes par Ludotrotter

A l'Orée de la Forêt Noire & Écran du Gardien des Légendes, un ensemble d’accessoires indispensable pour le jeu de rôle Aventures en Terre du Milieu

Ce supplément comprend :

  • L’Écran du Gardien des Légendes à quatre volets. Superbe et résistant, il offre aux joueurs un panorama saisissant de la Ville du Lac et, sur la face interne, de nombreuses tables de référence conçues pour fluidifier les parties.
  • À l’Orée de la Forêt Noire : ce livret d’aventure de 32 pages constitue la mise en bouche idéale pour tous ceux qui découvrent Aventures en Terre du Milieu ou, pourquoi pas, un épisode facile à insérer dans toute campagne existante. La Communauté se forme à Bourg-les-Bois et prend la route de la Ville du Lac en longeant la Forêt Noire. Le voyage tourne mal, nos héros doivent tirer l’épée pour voler au secours d’un village qui vit sous la coupe du terrifiant Hob au Gris museau. Avec ses règles simplifiées et les nombreux conseils qu’il renferme, À l’Orée de la Forêt Noire est une formidable initiation à l’expérience Aventures en Terre du Milieu.
  • Six personnages prétirés sur feuilles volantes.
  • Un feuillet de règles optionnelles pour les classes de Protecteur et d’Érudit.

Ce court scénario a été conçu pour donner aux joueurs un avant-goût d’Aventures en Terre du Milieu, cadre de jeu en licence ludique libre de la 5e édition. L’expérience est censée durer deux ou trois heures ; elle permet de présenter une partie des règles et concepts spécifiques à Aventures en Terre du Milieu. Idéal pour faire entrer en scène un groupe nouvellement formé, ce scénario peut aussi, au prix d’un peu d’adaptation, s’insérer dans n’importe quelle campagne.

Age

14

Langue

Français

Mon panier
Votre panier est vide.

Il semble que vous n'ayez pas encore fait de choix.