Escape box - Espion, parviendrez vous à arrêter le docteur Kheyr ?
Présentation Escape box - Espion par Ludotrotter
L’agence vous a chargé d’arrêter le Dr. Kheyr, un savant fou qui a envoyé sur orbite une arme capable de détruire des cités entières. Il exige de diriger le monde !
À l’aide d’un contact sur place, vous avez pu vous introduire dans la base souterraine du dément afin de retrouver le code qui désactivera le dangereux satellite. Mais la malchance a frappé et vous voilà capturé et enfermé dans la salle des ordinateurs.
L’indicateur a dissimulé le code quelque part dans la pièce et vous aviez bon espoir de mettre la main dessus, quand le décompte a commencé : l’arme va faire feu dans 60 minutes...
Recréez l'ambiance d'une escape room chez vous ! Vous avez 60 minutes pour trouver les indices dissimulés par le Maître du Jeu qui vous permettront de résoudre toutes les énigmes.
Contenu du jeu Escape box - Espion
- 40 Cartes
- 1 Bande Son
- 1 Poster
- 1 Livret de Scénario
Nombre de joueurs | 3 – 6 |
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Age | 14 |
Langue | Français |
Auteur | Frédéric Dorne |
Durée | 30 – 60 |
Illustrateur | Marie Capriata |
Theme | Autres |