Pique et Plume le Duel
Présentation Pique et Plume le Duel par Ludotrotter
Le premier à récupérer ses 4 plumes sera déclaré vainqueur...
Devant les joueurs: un parcours en cercle de 13 tuiles imagées et, à l'intérieur de ce cercle, 13 tuiles octogonales faces cachées. Pique et Plume démarrent dos-à-dos, sur deux tuiles voisines. Les vers (l'un rose, l'autre vert) sont placés chacun à 4 cases de distance de leur poulet.
A tour de rôle, chaque joueur essaie de faire avancer son poulet: il doit retourner, parmi les tuiles faces cachées, celle dont l'image est identique à celle dessinée sous son ver de terre. Pour faire simple, il joue au "mémory": l'image révélée au centre = l'image sous le ver de terre!
- Si l'image ne correspond pas, le tour du joueur s'arrête immédiatement. Sa poule et son ver de terre restent sur place. Il pourra à nouveau tenter sa chance au prochain tour.
- Si l'image correspond, le joueur envoie son poulet directement sur la case du ver de terre qui, lui, s'enfuit aussitôt 4 cases plus loin. Quelle chance: il peut rejouer.
Chaque fois qu'un poulet croise son adversaire, il se pare le croupion d'une plume et son tour s'arrête. La distance entre le poulet et son ver de terre diminue d'une case chaque fois qu'une plume supplémentaire est ajoutée à son croupion.
Quatre plumes récupérées... La partie est gagnée!
Nombre de joueurs | 1 – 4 |
---|---|
Age | 5 |
Langue | Français |
Auteur | Klaus Zoch |
Éditeur | Gigamic |
Illustrateur | Doris Matthäus |
Theme | Animaux |